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IDC:全球AR/VR市场相关支出规模将达到106.7亿美元 同比增长35.3%

近日,IDC互联网数据中心最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》出炉,对中国AR/VR行业进行了分析和预测。

据IDC数据显示,至2020年,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到106.7亿美元,较2019年同比增长35.3%,与上期预测的涨幅78.5%相比降低了约一半。但IDC预计,预测期内(2020-2024年)5年CAGR(复合年均增长率)仍将达到76.9%,这表明疫情对全球市场的抑制作用只是短期的。

IDC表示,从地理维度来看,中国市场的AR/VR相关投资将于2020年达到40.9亿美元,较2019年同比增长65.9%,高于全球平均涨幅,市场总体呈现出良好态势。同时,2020年中国市场总额占全球市场份额的38.3%,为支出规模第一的国家。其次是美国、西欧和日本。

行业应用

IDC将所有行业分为消费者、商用和公共部门。IDC预测,2020年中国AR/VR市场规模最大的依然是消费者行业,约占总支出的50%,但其增长速度较商用行业将放缓。中国商用领域的AR/VR相关投资将保持增长态势。

在预测期内(2020-2024年),支出最高的商用行业依次为零售、流程制造、离散制造、建筑和个人及消费者服务。而在疫情的影响下,公共部门行业得以加速信息化发展,推动了医疗、教育、政府行业的技术落地。IDC预测,2020年医疗供应将成为增速最快的行业,5年CAGR(复合年均增长率)为107.7%。

应用场景

IDC方面认为,除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察,进一步细分的应用场景,可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化。至2020年,中国市场商用领域的应用场景中,支出规模最大的为培训场景。而在消费者领域,支出规模居首的仍为VR游戏和VR视频,其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降,增长速度较商用领域也将放缓。

而在公共部门方面,IDC预测支出规模最大的场景为中小学360度教育视频,体现出疫情之下客户对于教育行业应用场景信息化落地的需求。

对此,IDC分析师表示:“较其他很多传统IT产品与服务而言,新冠肺炎疫情对于中国AR/VR市场冲击较小。总体来看,由于5G商用覆盖、技术进入的成本降低以及部署效益的增强,AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益。同时,在应用场景方面,本次疫情也对线上授课、模拟实验、居家娱乐等带来了新的机遇。”

关键词: AR VR IDC

责任编辑:Rex_07

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