棒球规则教学(快速掌握棒球规则)
【资料图】
昨晚,我发了一个关于棒球规则的识字视频。有粉丝发私信说跟不上自己的想法,要我写稿子。所以今天给大家一个图文版,加了很多解释和说明,更详细,更容易理解。
有两个无聊的人扔球打发时间。
一投一中。
扔,捡,扔,捡...
这个游戏太单调了,我们应该加点花样。于是叫了第三个人来捣乱。
那个人手里拿着一根棍子,阻止传球。球一扔,他就把它挥走了。
抛球接球者要尽量避免球被拦截,尽量完成传球。
双方形成对抗关系。
如果球被击中,必须有人捡起来。于是我又叫了几个人去捡球。
这种游戏还是有点无聊,继续加点花样吧。球被击中后,击球手疯狂奔跑,试图看他是否能完成方形路线,并在球被捡起之前回到原来的地方。
如果他能跑回原来的地方,他会得一分。
但是难度太高,应该降低。球被击中后,他可以跑到这些位置,先呆在那里,但不能得分。
显然,捡球者捡球越快,击球手完成距离就越困难。
所以击球手要尽量击球,最好不要在短时间内捡起来,这样他才有足够的时间跑完全程。
因此,在整个球场上,每个人都在和击球手打交道,击球手要和很多对手打。于是大家分成两个阵营,穿上不同的颜色。这样就分成了A队和B队。
A队,暂时只有一个击球手;其他人都属于b队。
A队,即击球手,拿着棍子,是进攻方;B队,带着大手套,是后卫。
进攻端,争取更多积分;防守队员想尽一切办法阻止对方得分。
这是棒球比赛。
刚才那段文字已经打破了你对棒球迷茫的恐惧。我将以更正式的方式解释基本规则。有些地方不懂就跳过,影响不大。
1.竞赛制度
场上有甲队和乙队两队,两队轮流进攻和防守。
一场比赛有九局。每场比赛分为两个半回合。
上半场,甲队进攻,乙队防守。下半场,B队进攻,A队防守。
现实中,上半场比赛,客队进攻,主队防守。客队三人出局后,上半场比赛结束,下半场开始。下半场主队进攻,客队防守。
进攻方负责击球和跑垒,目标是得分;
防守方负责投球、接球和传球,让进攻方出去,阻止进攻方得分。
9场比赛后,得分多的球队为胜者。如果比分相同,比赛将一直进行到决出胜者为止。如果比分相差很大,一方会输,那么可以提前结束比赛。
2.位置
运动场是一个迷。这是一个直角。直角,是内;直角超出范围。
请注意,边界内的范围无限扩展。
这条红色弧线只是一条场线,不是边界线。即使球飞过这个弧线,只要在直角范围内,也不会出界。只有向左或向右走,才算出界。
总共有四个基地。分别是本垒、一垒、二垒和三垒。投手站立的位置称为投手丘。
击球手站在本垒板旁边,不是左边就是右边。击球手和接球手之间有一段距离,所以不用担心击球手的棍子会打到接球手的头上。
3.团队成员
两个队各有9名队员。
但是在每场半场比赛开始的时候,进攻端只有击球手一个人打。另外八个队友在外面等着。
击球手飞球,从本垒板开始,攻下一垒,变成跑垒手。然后,第二个击球手去球场,如果他也去了基地,那么第三个击球手去球场...
因为总共只有四个基地。所以进攻端最多只有4名球员。
防守端的九名球员从一开始就一起打球。
这九个人包括:一个投球手,投球;接球手是蹲在地上用双臂接球的人。赛场周围分散着七名野手。
七名外野手包括:左外野手、中外野手、右外野手、守一垒的一垒手、守二垒的二垒手和游击手、守三垒的三垒手。
跑垒
A.一个底袋只能容纳一个人。
B.后排的跑垒手不能超过前排的跑垒手。
C.击球手必须开始跑,冲到一垒打界外球。
从这三个ABC原则,我们可以推导出强制入基的概念。
当击球手冲向一垒时,已经占据一垒的跑垒手也必须向前移动,冲向二垒——因为一个垒包只能容纳一个人,他会把一垒给击球手。这是强制基地。
得分
击球手在九名对手的追赶下,逆时针依次攻下一垒、二垒和三垒,最后跑回本垒板,这样进攻者可以得一分。
棒球比赛规则就是围绕这个核心内容设计的。
很难跑回本垒。很多时候,进攻球员还没跑远就被杀了。
对于防守方来说,只要淘汰三名进攻球员,就可以结束这场半场比赛,再开始另一场半场比赛,攻守关系就可以逆转。
6.在外
跑垒手和击球手是怎么出来的?换句话说,防御者是如何杀死攻击者的?
主要是这些方面。
类型1:捕捉并杀死
当击球手用手飞球时,防守队员在球落地前用手接住球,所以击球手立即出局。这叫捕杀。
抓不抓,只要球不落地,被防守人抓住,就是抓或杀。
第二类:接触杀人
防守队员手里拿着球,碰到“还没到垒包的跑垒手”,那么跑垒手就会出局,这叫触杀。
后卫之间,球可以传来传去。
类型3:阻塞
例子:踩二垒的后卫拿到球,被迫跑到二垒的跑垒手被禁赛。然后球被扔给了一垒手,正在往一垒跑的击球手被挡住了。这是双重谋杀。
同样,有三次击杀导致三名进攻球员出局。
如果垒上没有人,只有击球手冲到一垒,然后球传给踩在一垒上的一垒手,击球手被拒之门外。
拦网适用于强制跑(强制进基地)的情况,其本质是让强制进基地的人无处可去。但是,在非强制运行(主动基础输入)的情况下,您只能接触并杀死。
垒手不能通过绊倒或其他物理障碍阻止跑垒手跑垒。只能拿到球,然后用触杀、拦网等方式,让垒跑者出局。
触摸很容易理解。专注于阻挡。
拦网,即拿到球后抢占跑垒手,占据跑垒手的目标垒位。所以跑垒者无家可归。
有人会说,那跑垒的就不能跑回来吗?不可能。
因为使用了阻塞,也就是在强制基础运行的情况下(强制基础运行,强制基础运行)。
例如,如果击球手打了一个界外球,他必须跑到一垒。因为一个垒只能容纳一个人,曾经在一垒的跑垒手必须跑到二垒——他必须为击球手腾出一垒位置。所以,这个时候二垒的垒手拿到球抢占了二垒,所以跑垒手无家可归,只能出局。
类型4:三振出局
三振出局后,击球手出局了。现在我们来谈谈什么是好镜头。
7.好球和坏球
这个虚拟的黄色区域被称为区。
范围是本垒板正上方与击球手腋窝和膝盖之间的三维空。
具体范围由裁判说了算。
每个裁判的好球带判断标准略有不同,所以职业选手会提前知道每个裁判的判断偏好。
投手投出的球,越过这个区域,就是好球;如果没有传中,就是一个坏球。
但是如果击球手向下挥空,打偏了球,或者把球打到界外,即使没有过好球区,也是好球,好球数增加1。但是需要注意的是,如果打击次数已经达到2次,打界外球既不是好球,也不是坏球。
8.走到基地
如果投手投出四个坏球,击球手将被保送至一垒。
如果第一垒被占据,那么第一垒跑垒者将被安全地推到第二垒。等等。
也就是说,如果一垒、二垒、三垒已经有人了,那么在击球手走到垒位的同时,三垒将被安全推到本垒板,进攻方将得到一分。
9.擦边球
投手投球很快,造成严重的疼痛和受伤。如果打在击球手身上,就是触球。触球也能让击球手走到垒位。
需要注意的是,触球成立的条件是击球手要有躲避动作。
很多时候,击球手必须准确地执行——他必须躲闪以满足判断条件并减少对身体的伤害,他必须让球碰到自己才能走到基地。
不管是不是触球,裁判说了算。
但不是每个击球手都喜欢把触球送到垒位。因为他们宁愿尽全力打出一记安打甚至全垒打(概率很低)也不愿意有触球。
另一方面,在防守端,有时他们会故意投触球,将击球手安全送到一垒。这是因为有些击球手力量太大,防守队员怕他打出本垒打,所以干脆给他一个触球,把这个瘟神送到一垒。
10.安打和本垒打
击球手击球后,成功击中垒位,所以这一击是单击。
所以顾名思义,命中就是带来安全基础的命中。
安打可以分为一垒安打、二垒安打、三垒安打和本垒打。
所谓本垒打,就是击球手把球打到本垒打区(本垒打墙外),然后击球手就可以从容不迫地安全跑动,得一分。
如果基地已经有人了,还可以跑回本垒板得分。
在最好的情况下,一垒、二垒、三垒已经有进攻者,所以如果击球手打出本垒打,这三个人和击球手可以依次回到本垒板。这样,进攻者一下子得了4分。这种本垒打叫满贯本垒打,也叫满贯枪。
一个无人值守的本垒打在基地上只得了一分,这叫阳春本垒打,也叫阳春炮。
那么,你也应该明白两点枪和三分枪的含义。
1.窃取基地
一旦投手开始投球姿势,跑垒手就可以冲刺到下一个垒包。
如果击球手没有击球或击球,接球手会把球传给基地后卫,让基地跑垒员出局。
注意,如果打了界外球,那么偷垒无效,原垒包要退回。
12.被迫返回基地
如果球被防守队员接住,击球手被击杀,那么跑垒手必须被迫回到垒位,再次碰到他之前的垒包,然后才能开始再次跑动。
因此,如果跑垒者确定球会被接住并击杀,他会站在垒包上,等待球被接住后再跑进垒。
如果跑垒者不确定是否会有接球,他会跑几步等待。如果没有抓到,他会继续进入基地。如果他被抓了,他会很快回到原来的基地。
1.多解释一些。
站在接球手后面的那个眼神沉重的人是裁判,也就是裁判,拥有至高无上的权威。除了这个裁判,在靠近垒包的一垒、二垒和三垒还有四个裁判。在一些比赛中,也有右线裁判和左线裁判,总共有六名裁判。
关键词:
责任编辑:Rex_10